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全球與中國游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)戰(zhàn)略規(guī)劃及重點(diǎn)企業(yè)調(diào)研報(bào)告2025-2031年

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更新時(shí)間
2025-04-21 08:00:00
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全球與中國游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)戰(zhàn)略規(guī)劃及重點(diǎn)企業(yè)調(diào)研報(bào)告2025-2031年


★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★★


【全新修訂】:2025年4月


【出版機(jī)構(gòu)】:中智信投研究網(wǎng)


【內(nèi)容部分有刪減·詳細(xì)可參中智信投研究網(wǎng)出版完整信息!】


【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元 (可以優(yōu)惠)


【服務(wù)形式】: 文本+電子版+光盤


【聯(lián) 系 人】:顧瀅瀅   李雪


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 2024年全球游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模大約為1950百萬美元,預(yù)計(jì)未來六年年復(fù)合增長(zhǎng)率CAGR為13.4%,到2031年達(dá)到4302百萬美元。

游戲開發(fā)AI解決方案是指用于增強(qiáng)游戲設(shè)計(jì)、制作和用戶體驗(yàn)各個(gè)方面的軟件、算法和機(jī)器學(xué)習(xí)技術(shù)。AI 有助于自動(dòng)化任務(wù)、創(chuàng)建逼真和動(dòng)態(tài)的游戲世界并個(gè)性化玩家互動(dòng),從而帶來更具吸引力和身臨其境的游戲體驗(yàn)。這些解決方案可用于游戲設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、NPC 行為、程序內(nèi)容生成、玩家分析和貨幣化策略。

市場(chǎng)發(fā)展概括:隨著人工智能(AI)技術(shù)的快速發(fā)展,AI在游戲開發(fā)中的應(yīng)用正變得越來越廣泛。AI不僅優(yōu)化了游戲開發(fā)流程,還提升了游戲的智能化、互動(dòng)性和沉浸感。從自動(dòng)化內(nèi)容生成到個(gè)性化游戲體驗(yàn),AI解決方案正在推動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)進(jìn)入新的變革階段。

地區(qū)分析:北美是全球大的游戲開發(fā)AI市場(chǎng)。歐洲市場(chǎng)以獨(dú)立游戲開發(fā)和AI驅(qū)動(dòng)的敘事類游戲?yàn)橹?。中國、日本、韓國是主要市場(chǎng),其中中國游戲公司(如騰訊、網(wǎng)易)已廣泛采用AI用于用戶行為分析和智能推薦。日本游戲公司(如索尼、任天堂)在AI NPC、自適應(yīng)劇情等領(lǐng)域進(jìn)行深入研發(fā)。韓國電競(jìng)產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá),AI用于自動(dòng)化電競(jìng)數(shù)據(jù)分析和訓(xùn)練對(duì)戰(zhàn)AI。

市場(chǎng)發(fā)展機(jī)遇:生成式AI的突破。云游戲與AI結(jié)合。獨(dú)立游戲AI工具需求上升。AI驅(qū)動(dòng)的個(gè)性化游戲體驗(yàn)。

市場(chǎng)風(fēng)險(xiǎn):數(shù)據(jù)隱私與AI倫理。AI生成內(nèi)容質(zhì)量控制。高昂的研發(fā)成本。政策與監(jiān)管風(fēng)險(xiǎn)。

市場(chǎng)新動(dòng)態(tài):微軟收購AI游戲分析公司Modl AI,增強(qiáng)其Xbox AI系統(tǒng)。騰訊投資NVIDIA AI Game Lab,加強(qiáng)游戲AI研發(fā)合作。Epic Games(Unreal Engine)與OpenAI合作,提升AI驅(qū)動(dòng)的游戲開發(fā)能力。Ubisoft投資Promethean AI,加快AI自動(dòng)化內(nèi)容生成技術(shù)的商業(yè)化。

本文主要調(diào)研對(duì)象包括游戲開發(fā)AI解決方案廠商、、上游廠商、下游廠商及中間分銷商等,調(diào)研信息涉及到游戲開發(fā)AI解決方案的收入、需求、簡(jiǎn)介、新動(dòng)態(tài)及未來規(guī)劃、行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素、挑戰(zhàn)、阻礙因素及風(fēng)險(xiǎn)等。從全球視角下看游戲開發(fā)AI解決方案行業(yè)的整體發(fā)展現(xiàn)狀及趨勢(shì)。重點(diǎn)調(diào)研全球范圍內(nèi)游戲開發(fā)AI解決方案主要廠商及份額、主要市場(chǎng)(地區(qū))及份額、產(chǎn)品主要分類及份額、以及主要下游應(yīng)用及份額等。

本文包含的核心數(shù)據(jù)如下:

全球市場(chǎng)游戲開發(fā)AI解決方案總體收入,2020-2025,2026-2031(百萬美元)

全球市場(chǎng)游戲開發(fā)AI解決方案前五大廠商市場(chǎng)份額(2024年,按收入)

本文從如下各個(gè)角度進(jìn)行細(xì)分,全面展示行業(yè)的整體及局部信息:

全球市場(chǎng)游戲開發(fā)AI解決方案主要分類,2020-2025,2026-2031(百萬美元)

全球市場(chǎng)游戲開發(fā)AI解決方案主要分類,2024年市場(chǎng)份額

    硬件解決方案

    軟件解決方案

全球市場(chǎng)游戲開發(fā)AI解決方案主要應(yīng)用,2020-2025,2026-2031(百萬美元)

全球市場(chǎng)游戲開發(fā)AI解決方案主要應(yīng)用,2024年市場(chǎng)份額

    程序化內(nèi)容生成 (PCG)

    AI驅(qū)動(dòng)的NPC行為和游戲智能

    游戲測(cè)試和錯(cuò)誤檢測(cè)AI

    AI驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫和動(dòng)作捕捉

    玩家行為和分析

    其他

全球市場(chǎng),主要地區(qū)/國家,2020-2025,2026-2031(百萬美元)

全球市場(chǎng),主要地區(qū)/國家,2024年市場(chǎng)份額

    北美

    美國

    加拿大

    墨西哥

    歐洲

    德國

    法國

    英國

    意大利

    俄羅斯

    北歐國家

    比荷盧三國

    其他國家

    亞洲

    中國

    日本

    韓國

    東南亞

    印度

    其他地區(qū)

    南美

    巴西

    阿根廷

    其他國家

    中東及非洲

    土耳其

    以色列

    沙特

    阿聯(lián)酋

    其他國家

競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)分析

全球市場(chǎng)主要廠商游戲開發(fā)AI解決方案收入,2020-2025(按百萬美元計(jì),其中2024年為估計(jì)值)

全球市場(chǎng)主要廠商游戲開發(fā)AI解決方案收入份額及排名,2020-2025(其中2025年為估計(jì)值)

全球市場(chǎng)主要廠商簡(jiǎn)介、總部及產(chǎn)地分布、產(chǎn)品規(guī)格型號(hào)應(yīng)用介紹等

    Intel

    AMD

    Amazon Web Services, Inc

    NVIDIA Corporation

    Scenario

    Promethean AI

    Ludo.ai

    Rosebud AI

    Layer

    Hotpot.ai

    Leonardo AI

    InWorld

    Charisma

    Meshy

    騰訊

    聯(lián)發(fā)科技股份有限公司

主要章節(jié)簡(jiǎn)要介紹:

第1章: 定義介紹、主要分類、主要應(yīng)用及研究方法介紹等。

第2章:全球總體規(guī)模,歷史及未來幾年游戲開發(fā)AI解決方案總收入,行業(yè)趨勢(shì)、驅(qū)動(dòng)因素、阻礙因素等。

第3章:全球主要廠商競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì),收入、新動(dòng)態(tài)、未來計(jì)劃、并購等。

第4章:全球主要分類,歷史規(guī)模及未來趨勢(shì),收入等。

第5章:全球主要應(yīng)用,歷史規(guī)模及未來趨勢(shì),收入等。

第6章:全球主要地區(qū)、主要國家游戲開發(fā)AI解決方案規(guī)模,收入等。

第7章:全球主要企業(yè)簡(jiǎn)介,總部及產(chǎn)地分布、產(chǎn)品規(guī)格型號(hào)及應(yīng)用介紹、收入、毛利率等。

第8章:報(bào)告總結(jié)

標(biāo)題

報(bào)告目錄

1 行業(yè)定義

    1.1 游戲開發(fā)AI解決方案定義

    1.2 行業(yè)分類

        1.2.1 按產(chǎn)品類型分類

        1.2.2 按應(yīng)用拆分

    1.3 全球游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)概覽

    1.4 本報(bào)告特定及亮點(diǎn)內(nèi)容

    1.5 研究方法及資料來源

        1.5.1 研究方法

        1.5.2 調(diào)研過程

        1.5.3 基準(zhǔn)年

        1.5.4 報(bào)告假設(shè)的前提及說明

2 全球游戲開發(fā)AI解決方案總體市場(chǎng)規(guī)模

    2.1 全球游戲開發(fā)AI解決方案總體市場(chǎng)規(guī)模:2024 VS 2031

    2.2 全球游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模預(yù)測(cè)與展望:2020-2031

    2.3 行業(yè)趨勢(shì)、機(jī)會(huì)、驅(qū)動(dòng)因素及阻礙因素

        2.3.1 行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)及趨勢(shì)

        2.3.2 行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素

        2.3.3 行業(yè)阻礙因素

3 全球企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)態(tài)勢(shì)

    3.1 全球市場(chǎng)游戲開發(fā)AI解決方案主要廠商地區(qū)/國家分布

    3.2 全球主要廠商游戲開發(fā)AI解決方案排名(按收入)

    3.3 全球主要廠商游戲開發(fā)AI解決方案收入

    3.4 全球Top 3和Top 5廠商游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)份額(按2024年收入)

    3.5 全球主要廠商游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品類型

    3.6 全球梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)廠商

        3.6.1 全球梯隊(duì)游戲開發(fā)AI解決方案廠商列表及市場(chǎng)份額(按2024年收入)

        3.6.2 全球第二、三梯隊(duì)游戲開發(fā)AI解決方案廠商列表及市場(chǎng)份額(按2024年收入)

4 規(guī)模細(xì)分,按產(chǎn)品類型

    4.1 按產(chǎn)品類型,細(xì)分概覽

        4.1.1 按產(chǎn)品類型分類 - 全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模2024 & 2031

        4.1.2 硬件解決方案

        4.1.3 軟件解決方案

    4.2 按產(chǎn)品類型分類–全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入及預(yù)測(cè)

        4.2.1 按產(chǎn)品類型分類–全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入2020-2025

        4.2.2 按產(chǎn)品類型分類–全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入2026-2031

        4.2.3 按產(chǎn)品類型分類–全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入份額2020-2031

5 規(guī)模細(xì)分,按應(yīng)用

    5.1 按應(yīng)用,細(xì)分概覽

        5.1.1 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分市場(chǎng)規(guī)模,2024 & 2031

        5.1.2 程序化內(nèi)容生成 (PCG)

        5.1.3 AI驅(qū)動(dòng)的NPC行為和游戲智能

        5.1.4 游戲測(cè)試和錯(cuò)誤檢測(cè)AI

        5.1.5 AI驅(qū)動(dòng)的動(dòng)畫和動(dòng)作捕捉

        5.1.6 玩家行為和分析

        5.1.7 其他

    5.2 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入及預(yù)測(cè)

        5.2.1 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入2020-2025

        5.2.2 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入2026-2031

        5.2.3 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入市場(chǎng)份額2020-2031

6 規(guī)模細(xì)分-按地區(qū)/國家

    6.1 按地區(qū)-全球游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2024 & 2031

    6.2 按地區(qū)-全球游戲開發(fā)AI解決方案收入及預(yù)測(cè)

        6.2.1 按地區(qū)-全球游戲開發(fā)AI解決方案收入2020-2025

        6.2.2 按地區(qū)-全球游戲開發(fā)AI解決方案收入2026-2031

        6.2.3 按地區(qū)-全球游戲開發(fā)AI解決方案收入市場(chǎng)份額2020-2031

    6.3 北美

        6.3.1 按國家-北美游戲開發(fā)AI解決方案收入2020-2031

        6.3.2 美國游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.3.3 加拿大游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.3.4 墨西哥游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

    6.4 歐洲

        6.4.1 按國家-歐洲游戲開發(fā)AI解決方案收入2020-2031

        6.4.2 德國游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.4.3 法國游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.4.4 英國游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.4.5 意大利游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.4.6 俄羅斯游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.4.7 北歐國家游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.4.8 比荷盧三國游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

    6.5 亞洲

        6.5.1 按地區(qū)-亞洲游戲開發(fā)AI解決方案收入2020-2031

        6.5.2 中國游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.5.3 日本游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.5.4 韓國游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.5.5 東南亞游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.5.6 印度游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

    6.6 南美

        6.6.1 按國家-南美游戲開發(fā)AI解決方案收入2020-2031

        6.6.2 巴西游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.6.3 阿根廷游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

    6.7 中東及非洲

        6.7.1 按國家-中東及非洲游戲開發(fā)AI解決方案收入2020-2031

        6.7.2 土耳其游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.7.3 以色列游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.7.4 沙特游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

        6.7.5 阿聯(lián)酋游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)規(guī)模2020-2031

7 企業(yè)簡(jiǎn)介

    7.1 Intel

        7.1.1 Intel企業(yè)信息

        7.1.2 Intel企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.1.3 Intel 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.1.4 Intel 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.1.5 Intel新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.2 AMD

        7.2.1 AMD企業(yè)信息

        7.2.2 AMD企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.2.3 AMD 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.2.4 AMD 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.2.5 AMD新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.3 Amazon Web Services, Inc

        7.3.1 Amazon Web Services, Inc企業(yè)信息

        7.3.2 Amazon Web Services, Inc企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.3.3 Amazon Web Services, Inc 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.3.4 Amazon Web Services, Inc 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.3.5 Amazon Web Services, Inc新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.4 NVIDIA Corporation

        7.4.1 NVIDIA Corporation企業(yè)信息

        7.4.2 NVIDIA Corporation企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.4.3 NVIDIA Corporation 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.4.4 NVIDIA Corporation 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.4.5 NVIDIA Corporation新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.5 Scenario

        7.5.1 Scenario企業(yè)信息

        7.5.2 Scenario企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.5.3 Scenario 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.5.4 Scenario 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.5.5 Scenario新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.6 Promethean AI

        7.6.1 Promethean AI企業(yè)信息

        7.6.2 Promethean AI企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.6.3 Promethean AI 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.6.4 Promethean AI 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.6.5 Promethean AI新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.7 Ludo.ai

        7.7.1 Ludo.ai企業(yè)信息

        7.7.2 Ludo.ai企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.7.3 Ludo.ai 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.7.4 Ludo.ai 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.7.5 Ludo.ai新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.8 Rosebud AI

        7.8.1 Rosebud AI企業(yè)信息

        7.8.2 Rosebud AI企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.8.3 Rosebud AI 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.8.4 Rosebud AI 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.8.5 Rosebud AI新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.9 Layer

        7.9.1 Layer企業(yè)信息

        7.9.2 Layer企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.9.3 Layer 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.9.4 Layer 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.9.5 Layer新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.10 Hotpot.ai

        7.10.1 Hotpot.ai企業(yè)信息

        7.10.2 Hotpot.ai企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.10.3 Hotpot.ai 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.10.4 Hotpot.ai 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.10.5 Hotpot.ai新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.11 Leonardo AI

        7.11.1 Leonardo AI企業(yè)信息

        7.11.2 Leonardo AI企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.11.3 Leonardo AI 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.11.4 Leonardo AI 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.11.5 Leonardo AI新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.12 InWorld

        7.12.1 InWorld企業(yè)信息

        7.12.2 InWorld企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.12.3 InWorld 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.12.4 InWorld 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.12.5 InWorld新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.13 Charisma

        7.13.1 Charisma企業(yè)信息

        7.13.2 Charisma企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.13.3 Charisma 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.13.4 Charisma 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.13.5 Charisma新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.14 Meshy

        7.14.1 Meshy企業(yè)信息

        7.14.2 Meshy企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.14.3 Meshy 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.14.4 Meshy 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.14.5 Meshy新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.15 騰訊

        7.15.1 騰訊企業(yè)信息

        7.15.2 騰訊企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.15.3 騰訊 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.15.4 騰訊 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.15.5 騰訊新發(fā)展動(dòng)態(tài)

    7.16 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司

        7.16.1 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司企業(yè)信息

        7.16.2 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司企業(yè)簡(jiǎn)介

        7.16.3 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

        7.16.4 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司 游戲開發(fā)AI解決方案收入(2020-2025)

        7.16.5 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司新發(fā)展動(dòng)態(tài)

8 報(bào)告總結(jié)

9 附錄

    9.1 說明

    9.2 本公司典型客戶

    9.3 聲明

標(biāo)題

報(bào)告圖表

表格目錄

 表 1: 游戲開發(fā)AI解決方案行業(yè)發(fā)展機(jī)會(huì)及趨勢(shì)

 表 2: 游戲開發(fā)AI解決方案行業(yè)驅(qū)動(dòng)因素

 表 3: 游戲開發(fā)AI解決方案行業(yè)阻礙因素

 表 4: 全球市場(chǎng)游戲開發(fā)AI解決方案主要廠商地區(qū)/國家分布

 表 5: 全球主要廠商游戲開發(fā)AI解決方案排名(按2024年收入)

 表 6: 全球主要廠商游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2025)

 表 7: 全球主要廠商游戲開發(fā)AI解決方案收入份額(2020-2025)

 表 8: 全球主要廠商游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品類型

 表 9: 全球梯隊(duì)游戲開發(fā)AI解決方案廠商名稱及市場(chǎng)份額(按2024年收入)

 表 10: 全球第二、三梯隊(duì)游戲開發(fā)AI解決方案廠商列表及市場(chǎng)份額(按2024年收入)

 表 11: 按產(chǎn)品類型分類–全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入(百萬美元)&(2024 & 2031)

 表 12: 按產(chǎn)品類型分類–全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入(百萬美元)&(2020-2025)

 表 13: 按產(chǎn)品類型分類–全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入(百萬美元)&(2026-2031)

 表 14: 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入(百萬美元)&(2024 & 2031)

 表 15: 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入(百萬美元)&(2020-2025)

 表 16: 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入(百萬美元)&(2026-2031)

 表 17: 按地區(qū)–全球游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2024 & 2031)

 表 18: 按地區(qū)-全球游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2025)

 表 19: 按地區(qū)-全球游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2026-2031)

 表 20: 按國家-北美游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2025)

 表 21: 按國家-北美游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2026-2031)

 表 22: 按國家-歐洲游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2025)

 表 23: 按國家-歐洲游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2026-2031)

 表 24: 按地區(qū)-亞洲游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2025)

 表 25: 按地區(qū)-亞洲游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2026-2031)

 表 26: 按國家-南美游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2025)

 表 27: 按國家-南美游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2026-2031)

 表 28: 按國家-中東及非洲游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2025)

 表 29: 按國家-中東及非洲游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2026-2031)

 表 30: Intel企業(yè)信息

 表 31: Intel 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 32: Intel 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 33: Intel新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 34: AMD企業(yè)信息

 表 35: AMD 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 36: AMD 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 37: AMD新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 38: Amazon Web Services, Inc企業(yè)信息

 表 39: Amazon Web Services, Inc 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 40: Amazon Web Services, Inc 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 41: Amazon Web Services, Inc新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 42: NVIDIA Corporation企業(yè)信息

 表 43: NVIDIA Corporation 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 44: NVIDIA Corporation 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 45: NVIDIA Corporation新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 46: Scenario企業(yè)信息

 表 47: Scenario 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 48: Scenario 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 49: Scenario新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 50: Promethean AI企業(yè)信息

 表 51: Promethean AI 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 52: Promethean AI 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 53: Promethean AI新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 54: Ludo.ai企業(yè)信息

 表 55: Ludo.ai 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 56: Ludo.ai 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 57: Ludo.ai新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 58: Rosebud AI企業(yè)信息

 表 59: Rosebud AI 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 60: Rosebud AI 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 61: Rosebud AI新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 62: Layer企業(yè)信息

 表 63: Layer 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 64: Layer 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 65: Layer新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 66: Hotpot.ai企業(yè)信息

 表 67: Hotpot.ai 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 68: Hotpot.ai 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 69: Hotpot.ai新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 70: Leonardo AI企業(yè)信息

 表 71: Leonardo AI 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 72: Leonardo AI 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 73: Leonardo AI新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 74: InWorld企業(yè)信息

 表 75: InWorld 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 76: InWorld 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 77: InWorld新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 78: Charisma企業(yè)信息

 表 79: Charisma 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 80: Charisma 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 81: Charisma新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 82: Meshy企業(yè)信息

 表 83: Meshy 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 84: Meshy 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 85: Meshy新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 86: 騰訊企業(yè)信息

 表 87: 騰訊 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 88: 騰訊 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 89: 騰訊新發(fā)展動(dòng)態(tài)

 表 90: 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司企業(yè)信息

 表 91: 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品規(guī)格、型號(hào)及應(yīng)用介紹

 表 92: 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司 游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)及毛利率(2020-2025)

 表 93: 聯(lián)發(fā)科技股份有限公司新發(fā)展動(dòng)態(tài)

圖表目錄

 圖 1: 游戲開發(fā)AI解決方案產(chǎn)品圖片

 圖 2: 按產(chǎn)品類型分類,全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分比重(2024)

 圖 3: 按應(yīng)用,全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分比重(2024)

 圖 4: 全球游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)概覽:2024

 圖 5: 報(bào)告假設(shè)的前提及說明

 圖 6: 全球游戲開發(fā)AI解決方案總體市場(chǎng)規(guī)模:2024 VS 2031(百萬美元)

 圖 7: 全球游戲開發(fā)AI解決方案總體收入規(guī)模2020-2031(百萬美元)

 圖 8: 全球Top 3和Top 5廠商游戲開發(fā)AI解決方案市場(chǎng)份額(按2024年收入)

 圖 9: 按產(chǎn)品類型分類–全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入(百萬美元)&(2024 & 2031)

 圖 10: 按產(chǎn)品類型分類–全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入市場(chǎng)份額2020-2031

 圖 11: 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入(百萬美元)&(2024 & 2031)

 圖 12: 按應(yīng)用 -全球游戲開發(fā)AI解決方案各細(xì)分收入市場(chǎng)份額2020-2031

 圖 13: 按地區(qū)–全球游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2024 & 2031)

 圖 14: 按地區(qū)-全球游戲開發(fā)AI解決方案收入市場(chǎng)份額2020 VS 2024 VS 2031

 圖 15: 按地區(qū)-全球游戲開發(fā)AI解決方案收入市場(chǎng)份額2020-2031

 圖 16: 按國家-北美游戲開發(fā)AI解決方案收入份額2020-2031

 圖 17: 美國游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 18: 加拿大游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 19: 墨西哥游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 20: 按國家-歐洲游戲開發(fā)AI解決方案收入市場(chǎng)份額2020-2031

 圖 21: 德國游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 22: 法國游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 23: 英國游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 24: 意大利游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 25: 俄羅斯游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 26: 北歐國家游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 27: 比荷盧三國游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 28: 按地區(qū)-亞洲游戲開發(fā)AI解決方案收入份額2020-2031

 圖 29: 中國游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 30: 日本游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 31: 韓國游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 32: 東南亞游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 33: 印度游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 34: 按國家-南美游戲開發(fā)AI解決方案收入份額2020-2031

 圖 35: 巴西游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 36: 阿根廷游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 37: 按國家-中東及非洲游戲開發(fā)AI解決方案收入市場(chǎng)份額2020-2031

 圖 38: 土耳其游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 39: 以色列游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 40: 沙特游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)

 圖 41: 阿聯(lián)酋游戲開發(fā)AI解決方案收入(百萬美元)&(2020-2031)


相關(guān)產(chǎn)品

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