新聞播報(bào):
加入收藏 在線(xiàn)留言 聯(lián)系我們
關(guān)注微信
手機(jī)掃一掃 立刻聯(lián)系商家
全國(guó)服務(wù)熱線(xiàn)18311277971
公司新聞
全球及中國(guó)VR游戲外設(shè)商業(yè)模式及未來(lái)前景方向分析報(bào)告2023-2030年
發(fā)布時(shí)間: 2023-03-27 12:58 更新時(shí)間: 2025-05-12 08:00

【全新修訂】:2023年3月

【內(nèi)容部分有刪減·詳細(xì)可參鴻晟信合研究院出版完整信息!】 

【報(bào)告價(jià)格】:[紙質(zhì)版]:6500元 [電子版]:6800元 [紙質(zhì)+電子]:7000元 (可以?xún)?yōu)惠)

【服務(wù)形式】: 文本+電子版+光盤(pán)

【聯(lián) 系 人】:顧言 


全球及中國(guó)VR游戲外設(shè)商業(yè)模式及未來(lái)前景方向分析報(bào)告2023-2030年


2022年全球VR游戲外設(shè)市場(chǎng)銷(xiāo)售額達(dá)到了 億美元,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到 億美元,年復(fù)合增長(zhǎng)率(CAGR)為 %(2023-2029)。地區(qū)層面來(lái)看,中國(guó)市場(chǎng)在過(guò)去幾年變化較快,2022年市場(chǎng)規(guī)模為 百萬(wàn)美元,約占全球的 %,預(yù)計(jì)2029年將達(dá)到 百萬(wàn)美元,屆時(shí)全球占比將達(dá)到 %。


VR游戲外設(shè)是指為了增強(qiáng)虛擬現(xiàn)實(shí)游戲體驗(yàn)而設(shè)計(jì)的硬件設(shè)備,它們可以通過(guò)傳感器、振動(dòng)反饋、控制器等多種技術(shù)手段來(lái)模擬游戲中的真實(shí)環(huán)境,使玩家能夠更加身臨其境地感受游戲世界。常見(jiàn)的VR游戲外設(shè)包括頭戴式顯示器、手柄控制器、手套、定位傳感器等。這些外設(shè)通常需要連接到電腦或游戲主機(jī)上才能正常工作。


本報(bào)告研究全球與中國(guó)市場(chǎng)VR游戲外設(shè)的產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷(xiāo)量、銷(xiāo)售額、價(jià)格及未來(lái)趨勢(shì)。重點(diǎn)分析全球與中國(guó)市場(chǎng)的主要廠(chǎng)商產(chǎn)品特點(diǎn)、產(chǎn)品規(guī)格、價(jià)格、銷(xiāo)量、銷(xiāo)售收入及全球和中國(guó)市場(chǎng)主要生產(chǎn)商的市場(chǎng)份額。歷史數(shù)據(jù)為2018至2022年,預(yù)測(cè)數(shù)據(jù)為2023至2029年。


主要廠(chǎng)商包括:

    Oculus

    索尼

    宏達(dá)通訊

    三星

    微軟

    惠普

    大朋VR

    蟻視

    3Glasses

    小米

    小派

    Pico


按照不同產(chǎn)品類(lèi)型,包括如下幾個(gè)類(lèi)別:

    有線(xiàn)式外設(shè)

    無(wú)線(xiàn)式外設(shè)


按照不同應(yīng)用,主要包括如下幾個(gè)方面:

    游戲娛樂(lè)

    影視制作

    其他


重點(diǎn)關(guān)注如下幾個(gè)地區(qū):

    北美

    歐洲

    中國(guó)

    日本


本文正文共10章,各章節(jié)主要內(nèi)容如下:

第1章:報(bào)告統(tǒng)計(jì)范圍、產(chǎn)品細(xì)分及主要的下游市場(chǎng),行業(yè)背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢(shì)等

第2章:全球總體規(guī)模(產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷(xiāo)量、需求量、銷(xiāo)售收入等數(shù)據(jù),2018-2029年)

第3章:全球范圍內(nèi)VR游戲外設(shè)主要廠(chǎng)商競(jìng)爭(zhēng)分析,主要包括VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、銷(xiāo)量、收入、市場(chǎng)份額、價(jià)格、產(chǎn)地及行業(yè)集中度分析

第4章:全球VR游戲外設(shè)主要地區(qū)分析,包括銷(xiāo)量、銷(xiāo)售收入等

第5章:全球VR游戲外設(shè)主要廠(chǎng)商基本情況介紹,包括公司簡(jiǎn)介、VR游戲外設(shè)產(chǎn)品型號(hào)、銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及*新動(dòng)態(tài)等

第6章:全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及份額等

第7章:全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及份額等

第8章:產(chǎn)業(yè)鏈、上下游分析、銷(xiāo)售渠道分析等

第9章:行業(yè)動(dòng)態(tài)、增長(zhǎng)驅(qū)動(dòng)因素、發(fā)展機(jī)遇、有利因素、不利及阻礙因素、行業(yè)政策等

第10章:報(bào)告結(jié)論

標(biāo)題報(bào)告目錄

1 VR游戲外設(shè)市場(chǎng)概述

    1.1 產(chǎn)品定義及統(tǒng)計(jì)范圍

    1.2 按照不同產(chǎn)品類(lèi)型,VR游戲外設(shè)主要可以分為如下幾個(gè)類(lèi)別

        1.2.1 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售額增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029

        1.2.2 有線(xiàn)式外設(shè)

        1.2.3 無(wú)線(xiàn)式外設(shè)

    1.3 從不同應(yīng)用,VR游戲外設(shè)主要包括如下幾個(gè)方面

        1.3.1 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售額增長(zhǎng)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029

        1.3.2 游戲娛樂(lè)

        1.3.3 影視制作

        1.3.4 其他

    1.4 VR游戲外設(shè)行業(yè)背景、發(fā)展歷史、現(xiàn)狀及趨勢(shì)

        1.4.1 VR游戲外設(shè)行業(yè)目前現(xiàn)狀分析

        1.4.2 VR游戲外設(shè)發(fā)展趨勢(shì)


2 全球VR游戲外設(shè)總體規(guī)模分析

    2.1 全球VR游戲外設(shè)供需現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2018-2029)

        2.1.1 全球VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)

        2.1.2 全球VR游戲外設(shè)產(chǎn)量、需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)

    2.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)

        2.2.1 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量(2018-2023)

        2.2.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量(2024-2029)

        2.2.3 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2018-2029)

    2.3 中國(guó)VR游戲外設(shè)供需現(xiàn)狀及預(yù)測(cè)(2018-2029)

        2.3.1 中國(guó)VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)

        2.3.2 中國(guó)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量、市場(chǎng)需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)

    2.4 全球VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及銷(xiāo)售額

        2.4.1 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售額(2018-2029)

        2.4.2 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2029)

        2.4.3 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)價(jià)格趨勢(shì)(2018-2029)


3 全球與中國(guó)主要廠(chǎng)商市場(chǎng)份額分析

    3.1 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)產(chǎn)能市場(chǎng)份額

    3.2 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2023)

        3.2.1 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2023)

        3.2.2 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入(2018-2023)

        3.2.3 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售價(jià)格(2018-2023)

        3.2.4 2022年全球主要生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)收入排名

    3.3 中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2023)

        3.3.1 中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2023)

        3.3.2 中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入(2018-2023)

        3.3.3 2022年中國(guó)主要生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)收入排名

        3.3.4 中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售價(jià)格(2018-2023)

    3.4 全球主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)總部及產(chǎn)地分布

    3.5 全球主要廠(chǎng)商成立時(shí)間及VR游戲外設(shè)商業(yè)化日期

    3.6 全球主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)產(chǎn)品類(lèi)型及應(yīng)用

    3.7 VR游戲外設(shè)行業(yè)集中度、競(jìng)爭(zhēng)程度分析

        3.7.1 VR游戲外設(shè)行業(yè)集中度分析:2022年全球Top 5生產(chǎn)商市場(chǎng)份額

        3.7.2 全球VR游戲外設(shè)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)生產(chǎn)商(品牌)及市場(chǎng)份額

    3.8 新增投資及市場(chǎng)并購(gòu)活動(dòng)


4 全球VR游戲外設(shè)主要地區(qū)分析

    4.1 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)市場(chǎng)規(guī)模分析:2018 VS 2022 VS 2029

        4.1.1 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入及市場(chǎng)份額(2018-2023年)

        4.1.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入預(yù)測(cè)(2024-2029年)

    4.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量分析:2018 VS 2022 VS 2029

        4.2.1 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及市場(chǎng)份額(2018-2023年)

        4.2.2 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)

    4.3 北美市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)

    4.4 歐洲市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)

    4.5 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)

    4.6 日本市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)


5 全球VR游戲外設(shè)主要生產(chǎn)商分析

    5.1 Oculus

        5.1.1 Oculus基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.1.2 Oculus VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.1.3 Oculus VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.1.4 Oculus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.1.5 Oculus企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.2 索尼

        5.2.1 索尼基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.2.2 索尼 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.2.3 索尼 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.2.4 索尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.2.5 索尼企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.3 宏達(dá)通訊

        5.3.1 宏達(dá)通訊基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.3.2 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.3.3 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.3.4 宏達(dá)通訊公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.3.5 宏達(dá)通訊企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.4 三星

        5.4.1 三星基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.4.2 三星 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.4.3 三星 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.4.4 三星公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.4.5 三星企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.5 微軟

        5.5.1 微軟基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.5.2 微軟 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.5.3 微軟 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.5.4 微軟公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.5.5 微軟企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.6 惠普

        5.6.1 惠普基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.6.2 惠普 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.6.3 惠普 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.6.4 惠普公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.6.5 惠普企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.7 大朋VR

        5.7.1 大朋VR基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.7.2 大朋VR VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.7.3 大朋VR VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.7.4 大朋VR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.7.5 大朋VR企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.8 蟻視

        5.8.1 蟻視基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.8.2 蟻視 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.8.3 蟻視 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.8.4 蟻視公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.8.5 蟻視企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.9 3Glasses

        5.9.1 3Glasses基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.9.2 3Glasses VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.9.3 3Glasses VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.9.4 3Glasses公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.9.5 3Glasses企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.10 小米

        5.10.1 小米基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.10.2 小米 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.10.3 小米 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.10.4 小米公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.10.5 小米企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.11 小派

        5.11.1 小派基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.11.2 小派 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.11.3 小派 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.11.4 小派公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.11.5 小派企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    5.12 Pico

        5.12.1 Pico基本信息、VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

        5.12.2 Pico VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

        5.12.3 Pico VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量、收入、價(jià)格及毛利率(2018-2023)

        5.12.4 Pico公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

        5.12.5 Pico企業(yè)*新動(dòng)態(tài)


6 不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)分析

    6.1 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2029)

        6.1.1 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及市場(chǎng)份額(2018-2023)

        6.1.2 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量預(yù)測(cè)(2024-2029)

    6.2 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)收入(2018-2029)

        6.2.1 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)收入及市場(chǎng)份額(2018-2023)

        6.2.2 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)收入預(yù)測(cè)(2024-2029)

    6.3 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)


7 不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)分析

    7.1 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2029)

        7.1.1 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及市場(chǎng)份額(2018-2023)

        7.1.2 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量預(yù)測(cè)(2024-2029)

    7.2 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入(2018-2029)

        7.2.1 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入及市場(chǎng)份額(2018-2023)

        7.2.2 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入預(yù)測(cè)(2024-2029)

    7.3 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)


8 上游原料及下游市場(chǎng)分析

    8.1 VR游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈分析

    8.2 VR游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)上游供應(yīng)分析

        8.2.1 上游原料供給狀況

        8.2.2 原料供應(yīng)商及聯(lián)系方式

    8.3 VR游戲外設(shè)下游典型客戶(hù)

    8.4 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售渠道分析


9 行業(yè)發(fā)展機(jī)遇和風(fēng)險(xiǎn)分析

    9.1 VR游戲外設(shè)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素

    9.2 VR游戲外設(shè)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)

    9.3 VR游戲外設(shè)行業(yè)政策分析

    9.4 VR游戲外設(shè)中國(guó)企業(yè)SWOT分析


10 研究成果及結(jié)論


11 附錄

    11.1 研究方法

    11.2 數(shù)據(jù)來(lái)源

        11.2.1 二手信息來(lái)源

        11.2.2 一手信息來(lái)源

    11.3 數(shù)據(jù)交互驗(yàn)證

    11.4 免責(zé)聲明


標(biāo)題報(bào)告圖表

    表1 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售額增長(zhǎng)(CAGR)趨勢(shì)2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)

    表2 全球不同應(yīng)用銷(xiāo)售額增速(CAGR)2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)

    表3 VR游戲外設(shè)行業(yè)目前發(fā)展現(xiàn)狀

    表4 VR游戲外設(shè)發(fā)展趨勢(shì)

    表5 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量增速(CAGR):2018 VS 2022 VS 2029 & (千件)

    表6 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量(2018-2023)&(千件)

    表7 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量(2024-2029)&(千件)

    表8 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表9 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2024-2029)

    表10 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)產(chǎn)能(2020-2021)&(千件)

    表11 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2023)&(千件)

    表12 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表13 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)

    表14 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表15 全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售價(jià)格(2018-2023)&(美元/件)

    表16 2022年全球主要生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)收入排名(百萬(wàn)美元)

    表17 中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2023)&(千件)

    表18 中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表19 中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)

    表20 中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表21 2022年中國(guó)主要生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)收入排名(百萬(wàn)美元)

    表22 中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售價(jià)格(2018-2023)&(美元/件)

    表23 全球主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)總部及產(chǎn)地分布

    表24 全球主要廠(chǎng)商成立時(shí)間及VR游戲外設(shè)商業(yè)化日期

    表25 全球主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)產(chǎn)品類(lèi)型及應(yīng)用

    表26 2022年全球VR游戲外設(shè)主要廠(chǎng)商市場(chǎng)地位(第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì))

    表27 全球VR游戲外設(shè)市場(chǎng)投資、并購(gòu)等現(xiàn)狀分析

    表28 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入增速:(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬(wàn)美元)

    表29 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)

    表30 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表31 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)收入(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)

    表32 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額(2024-2029)

    表33 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件):2018 VS 2022 VS 2029

    表34 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2023)&(千件)

    表35 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表36 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2024-2029)&(千件)

    表37 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量份額(2024-2029)

    表38 Oculus VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表39 Oculus VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表40 Oculus VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表41 Oculus公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表42 Oculus企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表43 索尼 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表44 索尼 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表45 索尼 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表46 索尼公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表47 索尼企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表48 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表49 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表50 宏達(dá)通訊 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表51 宏達(dá)通訊公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表52 宏達(dá)通訊公司*新動(dòng)態(tài)

    表53 三星 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表54 三星 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表55 三星 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表56 三星公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表57 三星企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表58 微軟 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表59 微軟 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表60 微軟 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表61 微軟公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表62 微軟企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表63 惠普 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表64 惠普 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表65 惠普 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表66 惠普公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表67 惠普企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表68 大朋VR VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表69 大朋VR VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表70 大朋VR VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表71 大朋VR公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表72 大朋VR企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表73 蟻視 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表74 蟻視 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表75 蟻視 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表76 蟻視公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表77 蟻視企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表78 3Glasses VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表79 3Glasses VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表80 3Glasses VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表81 3Glasses公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表82 3Glasses企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表83 小米 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表84 小米 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表85 小米 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表86 小米公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表87 小米企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表88 小派 VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表89 小派 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表90 小派 VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表91 小派公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表92 小派企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表93 Pico VR游戲外設(shè)生產(chǎn)基地、銷(xiāo)售區(qū)域、競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手及市場(chǎng)地位

    表94 Pico VR游戲外設(shè)產(chǎn)品規(guī)格、參數(shù)及市場(chǎng)應(yīng)用

    表95 Pico VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(千件)、收入(百萬(wàn)美元)、價(jià)格(美元/件)及毛利率(2018-2023)

    表96 Pico公司簡(jiǎn)介及主要業(yè)務(wù)

    表97 Pico企業(yè)*新動(dòng)態(tài)

    表98 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2023)&(千件)

    表99 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表100 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量預(yù)測(cè)(2024-2029)&(千件)

    表101 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)

    表102 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)收入(2018-2023)&(百萬(wàn)美元)

    表103 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表104 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)

    表105 全球不同類(lèi)型VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)

    表106 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量(2018-2023年)&(千件)

    表107 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表108 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量預(yù)測(cè)(2024-2029)&(千件)

    表109 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)

    表110 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入(2018-2023年)&(百萬(wàn)美元)

    表111 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額(2018-2023)

    表112 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入預(yù)測(cè)(2024-2029)&(百萬(wàn)美元)

    表113 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額預(yù)測(cè)(2024-2029)

    表114 VR游戲外設(shè)上游原料供應(yīng)商及聯(lián)系方式列表

    表115 VR游戲外設(shè)典型客戶(hù)列表

    表116 VR游戲外設(shè)主要銷(xiāo)售模式及銷(xiāo)售渠道

    表117 VR游戲外設(shè)行業(yè)發(fā)展機(jī)遇及主要驅(qū)動(dòng)因素

    表118 VR游戲外設(shè)行業(yè)發(fā)展面臨的風(fēng)險(xiǎn)

    表119 VR游戲外設(shè)行業(yè)政策分析

    表120 研究范圍

    表121 分析師列表

    圖表目錄

    圖1 VR游戲外設(shè)產(chǎn)品圖片

    圖2 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售額2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)

    圖3 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)市場(chǎng)份額2022 & 2029

    圖4 有線(xiàn)式外設(shè)產(chǎn)品圖片

    圖5 無(wú)線(xiàn)式外設(shè)產(chǎn)品圖片

    圖6 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售額2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)

    圖7 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)市場(chǎng)份額2022 & 2029

    圖8 游戲娛樂(lè)

    圖9 影視制作

    圖10 其他

    圖11 全球VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)

    圖12 全球VR游戲外設(shè)產(chǎn)量、需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)

    圖13 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量市場(chǎng)份額(2018-2029)

    圖14 中國(guó)VR游戲外設(shè)產(chǎn)能、產(chǎn)量、產(chǎn)能利用率及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)

    圖15 中國(guó)VR游戲外設(shè)產(chǎn)量、市場(chǎng)需求量及發(fā)展趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)

    圖16 全球VR游戲外設(shè)市場(chǎng)銷(xiāo)售額及增長(zhǎng)率:(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)

    圖17 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)市場(chǎng)規(guī)模:2018 VS 2022 VS 2029(百萬(wàn)美元)

    圖18 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(千件)

    圖19 全球市場(chǎng)VR游戲外設(shè)價(jià)格趨勢(shì)(2018-2029)&(千件)&(美元/件)

    圖20 2022年全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量市場(chǎng)份額

    圖21 2022年全球市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額

    圖22 2022年中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量市場(chǎng)份額

    圖23 2022年中國(guó)市場(chǎng)主要廠(chǎng)商VR游戲外設(shè)收入市場(chǎng)份額

    圖24 2022年全球前五大生產(chǎn)商VR游戲外設(shè)市場(chǎng)份額

    圖25 2022年全球VR游戲外設(shè)第一梯隊(duì)、第二梯隊(duì)和第三梯隊(duì)生產(chǎn)商(品牌)及市場(chǎng)份額

    圖26 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入(2018 VS 2022 VS 2029)&(百萬(wàn)美元)

    圖27 全球主要地區(qū)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)售收入市場(chǎng)份額(2018 VS 2022)

    圖28 北美市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2018-2029) &(千件)

    圖29 北美市場(chǎng)VR游戲外設(shè)收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)

    圖30 歐洲市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2018-2029) &(千件)

    圖31 歐洲市場(chǎng)VR游戲外設(shè)收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)

    圖32 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2018-2029)& (千件)

    圖33 中國(guó)市場(chǎng)VR游戲外設(shè)收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)

    圖34 日本市場(chǎng)VR游戲外設(shè)銷(xiāo)量及增長(zhǎng)率(2018-2029)& (千件)

    圖35 日本市場(chǎng)VR游戲外設(shè)收入及增長(zhǎng)率(2018-2029)&(百萬(wàn)美元)

    圖36 全球不同產(chǎn)品類(lèi)型VR游戲外設(shè)價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)&(美元/件)

    圖37 全球不同應(yīng)用VR游戲外設(shè)價(jià)格走勢(shì)(2018-2029)&(美元/件)

    圖38 VR游戲外設(shè)產(chǎn)業(yè)鏈

    圖39 VR游戲外設(shè)中國(guó)企業(yè)SWOT分析

    圖40 關(guān)鍵采訪(fǎng)目標(biāo)

    圖41 自下而上及自上而下驗(yàn)證

    圖42 資料三角測(cè)定


其他新聞

聯(lián)系方式

  • 電  話(huà):010-84825791
  • 聯(lián)系人:顧文麗
  • 手  機(jī):18311277971